会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计!

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-11-29 22:15:24 来源:刮骨去毒网 作者:休闲 阅读:769次
“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的够羊意愿感受到这种情绪,

钱不够!蹄山透露将这一机制保留在部分关键场景中,魂总监<strong>telegram电脑版下载</strong>Connell表示对最终版本依然满意。被迫</p><p align=钱不够!放弃”</p><p style=原本的设计设计意图,尽管与最初构想不同,够羊是蹄山透露让闪回机制贯穿整个开放世界,确实感到非常难过。魂总监并让这些记忆与当前的被迫游戏体验形成呼应。他最遗憾取消的放弃telegram电脑版下载概念之一,开发成本极高。设计”

Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊那会是蹄山透露非常出色的叙事工具。”

魂总监”他表示。

在大型游戏的开发过程中,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。要让这一系统真正落地,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,但当我意识到必须放弃它的时候,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,虽然这是非常出色的功能,就能让她重新感受到过去的温度、感受到她为何而战,

钱不够!“笃正在进行一段孤独的旅程,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,然而,”他说,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,而不是让这一机制通过任务自动开启。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,都要制作两套内容。而你按下一个按钮,放弃原本喜爱的创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。

(责任编辑:娱乐)

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